﻿using System;
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namespace _25_Mediator
{
    class Program
    {
        /*
         尽管将一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性，但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性了
         大量的链接使得一个对象不肯能在没有其他对象的支持工作，系统表现为一个不可分割的整体，所以，对系统
         的行为任何较大的改动就十分的困难了。

        【中介者模式(Mediator)】：用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用，
        从而使其耦合松散，而且可以独立地改变他们之间的交互。

        中介者模式很容易在系统中应用，也很容易误用。当系统用出现了‘多对多’ 交互复杂的对象群时，不要急于使
        用中介者模式，而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

        中介者模式的有点首先是Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合，使得可以独立改变和复用各个Colleague类
        和 Mediator。 由于把对象如何写作进行了抽象，将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中，这样关注
        的对象就从对象各自本身的行为转移到他们之间的交互上来，也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

        但是由于ConcreteMediator控制了集中化，于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性，这就是的中介者会变得比
        任何一个ConcreteColleague都复杂。

        中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合。 以及想要定制一个分布在多个类中的
        行为，而又不想生成太多的子类的场合。

             */
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);

            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;

            c1.Send("吃饭了吗？");
            c2.Send("还没呢，你呢?");

            Console.Read();
        }
    }
}
